約 2,361,593 件
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名前:HAM-03 DUTY サイズ: S HP:16000 EN:220 装甲:1600 運動:125 移動:5 移動タイプ:陸/宇 地形適応:-ACA 特殊能力:ERA(爆発反応装甲) 武器: 振動ランス 詳細: 接近戦のみに特化したHAMシリーズ。 単騎をもって数機に当たれるように高い運動性や防御機構を誇るが パイロットの生還を目的としたものではなく、より長く時間を稼ぐためのものである。
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19. No Fighting In The War Room Reach the control room and abort the nukes. 発射制御室に到達し、核ミサイルを解除せよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Gaz 第1班、移動中。 Marine Team Two heading for base security. Marine 第2班、警備室に向かっている。 SAS Team Three has entered the base. SAS 第3班、基地内に侵入。 Ventilation System (排気装置) Barracks (兵舎) Storage Areas (保管エリア) Launch Silo (ミサイル発射口) Heavy Blast Door (防護扉) Launch Control Room (発射制御室) Command Bravo Team, we got good news and bad news. Launch control is located south west of your position, less than half a click away. Command ブラボーチーム、良いニュースと悪いニュースだ。まず制御室は君たちの位置から南西500m足らずにある。 Command That s where you ll need to upload the abort codes to destroy the missiles in flight. Command そこで飛行中の核ミサイルの解除コードを入力する必要がある。 (このセリフは本編の字幕ではGazの発言になってますが、内容と声からして誤植ではないかと思われます) Captain Price Gaz, go with the Yanks and hit the security station. Soap, Griggs, and I will head for launch control. Captain Price ギャズ、米軍と協力して警備室を占拠しろ。ソープとグリッグスは俺と一緒に発射制御室に向かう。 Gaz Roger. Command, what s the bad news? Gaz 了解。で、悪いニュースってのは? Command Uh..the bad news is we re still trying to get those abort codes, over. Command 肝心の解除コードをまだ提供してもらえない。 Captain Price The hell with it. We ll give it our best shot. Out. Captain Price どちらにしろベストを尽くすまでだ。通信を終わる。 No Fighting In The War Room 「作戦室で喧嘩するな」 Day 6 - 07 35 21 6日目 - 午前7時35分21秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Captain Price よし、行くぞ。 Gaz プライス大尉、我が隊は基地の東側に進入。これより警備室に向かいます。 Captain Price Roger Delta Six, we re right above you in the vents, watch your fire. Captain Price 了解した。俺たちはすぐ上の排気ダクトの中だ。発砲には注意してくれ。 Marine Copy that sir. Marine 了解です、大尉。 Marine Captain Price, Two-Yankee Six reporting in. We re meeting with heavy resistance in the south wing. They ve locked down our access point over here, over. Marine プライス大尉、こちらヤンキー6。南で敵の激しい抵抗に遭っている。我々だけではここを突破できそうにない。どうぞ。 Captain Price Roger Yankee Six. Regroup with Team Two and help them gain control of base security over. Captain Price 了解、ヤンキー6。第2班と合流して警備室の制圧に向かってくれ。どうぞ。 Marine Roger that sir. We re pulling back to regroup with Team Two. Yankee Six out. Marine 了解。第2班に合流するために引き返す。通信終わり。 <ミサイル発射基地内で流れるロシア語の放送> Loud Speaker 警報!敵勢力が基地に侵入。繰り返す、敵勢力が基地に侵入。 Loud Speaker 敵勢力が兵舎に移動中。兵舎へ急行せよ。 Command Captain Price, we re sending your team the abort codes you ll need to auto-destruct the missiles in fight. You have nine minutes before those missiles reach the eastern seaboard, over. Command プライス大尉、今から飛行中のミサイルの解除コードを送る。ミサイルの東海岸到達まであと9分だ。どうぞ。(難度:Hardened以上の場合の制限時間は9分 Regular:11分 Easy:15分) Captain Price Copy that. Captain Price 了解した。 SSgt. Griggs 残りあと8分。 SSgt. Griggs We re runnin outta time. We gotta move. SSgt. Griggs くそっ、時間がない!急がねえと! <ミサイル発射基地内で流れるロシア語の放送> Loud Speaker 敵勢力が倉庫へ移動、発射管に到達する。管制室主扉を閉鎖。 Loud Speaker 発射管3から6、発射シーケンス開始。待機せよ。 Loud Speaker 全ミサイルベイ確認。給油管分離。 SSgt. Griggs Sir, what s goin on? What are they sayin ? SSgt. Griggs 大尉、ありゃ何て言ってるんです? Captain Price They ve started a bloody countdown! Zakhaev s going to launch the remaining missiles! Keep moving. Captain Price カウントダウンを始めやがった!ザカエフはミサイルを全部発射する気だ!急ぐぞ! Captain Price Go! Go! Go! Captain Price 行け行け! <ミサイル発射基地内で流れるロシア語の放送> Loud Speaker 30秒前。終端誘導プログラムアップロード。 Loud Speaker 10・9・8・7… Loud Speaker …6・5・4・3… Loud Speaker …2・1 Loud Speaker 点火。発射シーケンス完了。 Captain Price Move! Move! Captain Price 急げ! Gaz Captain Price, this is Gaz. We ve taken control of base security. What s your status over? Gaz ギャズよりプライス大尉へ。警備室を占拠しました。そちらの状況は? Captain Price Team Two, we re in position. Open the outer door to launch control. Captain Price こっちも位置についたぞ。防護扉を開けてくれ。 Gaz Roger, we re on it. Gaz 了解、今開けます。 Gaz Standby. Almost there. Gaz 少しお待ちを・・・ Gaz Got it. Doors coming online now. Gaz よし、扉の制御システムにアクセスした。 SSgt. Griggs Oh, you gotta be shittin me. SSgt. Griggs こりゃ何の冗談だ? Captain Price Gaz, can t you make it open faster? Captain Price ギャズ、もっと早く開けられないのか? Gaz Negative sir. But you can try pulling if it ll make you feel better. Gaz 無理です。大尉が手で引っ張ってみてはどうですか? Captain Price Cheeky bastard... Captain Price 口の減らない奴め。 SSgt. Griggs 残り4分。 Captain Price Team Three, what s your status, over? Captain Price 第3班、状況は? Marine Team Three position, at the southeast side of the launch control room. Standing by. Are you at the far wall over? Marine 現在、制御室のすぐ南西側にいます。そちらはもう壁の近くですか? Captain Price Affirmative. Prepairing to breach. Soap - plant the explosives, go! Captain Price そうだ、今から突入する。ソープ、爆弾を設置しろ! Captain Price Go go go. Captain Price 行け行け! Marine Moveing in. Marine 突入する! SSgt. Griggs Clear! SSgt. Griggs クリア! Captain Price Soap, enter the codes! We ll watch for enemy reinforcements. Captain Price ソープ、解除コードを入力しろ!俺たちが敵を見張っておく! Command Standby for confirmation. Command 今、確認中だ・・・ Command Standby...standby... Command まだだ・・・もう少し・・・ Command Bravo Six, all warheads have been confirmed destroyed in flight. We got a ton of debris, but most of it s landing the ocean. Command ブラボー6、全弾頭の空中での破壊が確認された。バラバラになった破片はほとんどが海に落下するだろう。 Marine Sir, check the security feed! It s Zakhaev. He s takin off! Marine 大尉、モニターを!ザカエフがヘリで逃げようとしてます! Gaz Captain Price, this is Gaz at the security station. They came in by trucks. I m thinking we can all use them to get the hell outta here. I m sending you the coordinates to the vehicle depot. Gaz 警備室のギャズよりプライス大尉へ。連中の乗ってきたトラックを奪えば、全員ここから脱出できそうですぜ。今そっちに車庫の座標を送ります。 Captain Price Roger that. We ll meet you at the vehicle depot! Out! Captain Price よし、車庫で合流しよう! Captain Price Everyone follow me let s go! Captain Price 全員、俺に続け!行くぞ! Command All teams this is Command, recommend you exfil from the area immediately. Large numbers of hostile forces are converging on your position. Get outta there now. Command 司令部より全部隊へ。敵の大部隊がそちらに向かっている。ただちに施設より脱出せよ。 SSgt. Griggs We got company! Enemy reinforcements movin in! SSgt. Griggs 新手だ!敵の増援が接近中! Captain Price Move! Move! Captain Price 行け、行け! Gaz This is Gaz. We re takin some fire up here at the vehicle depot. Where the hell are you guys? Gaz こちらギャズ、車庫で敵の攻撃を受けています!どこをほっついてんですか!? Captain Price We recoming up the lift. Standby. Captain Price リフトで上がってるところだ。持ちこたえろ。 SSgt. Griggs You know sir, I wouldn t mind gettin a shot at Zakhaev. SSgt. Griggs 大尉、ザカエフは俺に撃たせて貰えませんか? Captain Price Yeah...well, get in line mate...if he doesn t find us first... Captain Price チャンスがあればな。こっちが先に奴を見付けられれば・・・ Captain Price All right, get in the trucks! Let s go! Captain Price よし、全員トラックに乗り込め!行くぞ! SSgt. Griggs You heard the man! Move! SSgt. Griggs お前ら聞こえたか!急げよ! (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth part48-383,384,387 part66-271~280 383 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 02 35 31 ID ZL7DYMtv0 以前プレイ動画を見ただけの Call of Cthulhu Dark Corners of the Earthをざっと 章立てて作られてるのでそこだけ区切る OP アーカム精神病院、ある一人の男の発狂の果てに首吊り自殺を図るが 医師がすぐさま駆けつけ彼を抱える、その時男の手から一冊の本が零れ落ちた その本には彼の部屋と同じく異様な文様が所狭しと書かれていた。 主人公ジャックはその研ぎ澄まされたカンで敏腕な刑事として名を馳せていた。 ある時彼はとあるカルトに呼び出され、警官をその施設に配備し接触しようとした しかしそのカルトが警官に気付き銃を乱射、彼は混乱の中、施設に侵入 カルトと接触、しかし窓際に居たそのカルトは主人公との出会いを喜ぶそぶりを見せた直後 仲間の警官に射殺されてしまう、彼は何故自分と会いたがったのか その理由を探すため施設内を単身捜査し 施設内のカルトの死体、地下室でおぞましいものなどを見た後 何かの装置を作動させてしまい目の眩むような発光の中気を失った その時光の中から何かが現れたのは気のせいだろうか…? その後刑事を辞め探偵になったジャック しかし彼の頭から6年間の記憶がすっぽ抜けていた ようやっとそれを克服し精神病院を退院した彼は 目の前の世界中を旅した明細と自分がオカルトに傾倒してたと思わせる資料 と睨めっこを続けていた。その時彼の元に依頼の電話が入り 彼は強盗事件に巻き込まれ行方不明となったチェーン店の店長を探すために そのチェーン店が展開されたインスマスに向かう事に ここから本編 384 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 21 02 49 ID w1O4BYikO カルトに呼び出され、ってなんか変じゃね? カルト=カルト教団の信者って事?それとも人名? 387 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 23 27 15 ID vTAitGgc0 CoC DCotE、自分もニコ動でプレイ動画見てまとめてみようかと思ったけど、結構長いんだよね。 投稿者がわざわざ日本語字幕まで付けてくれている丁寧な動画があるので、 興味とニコ動のアカウントがある人は見てみてもいいんじゃなかろうか。 384 カルト教団の名前は「イスの信奉者」、状況の流れは カルトの建物から発砲音がすると近所から通報がある→ 警官が事情聴取に行くが、ジャック・ウォルターズ刑事にしか話さないと教祖に断られる→ ジャックが到着した後、なぜか教団員が警官達に向かって発砲し始める→ 館に入ろうとしていたジャックはそのまま単身で突入…だったような気がする。 271 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 23 28.26 ID O5M3zKDj0 Wikiに項目がありましたが途中で更新が止まっているようなので執筆しました。 このゲームには2つEDがあるようなのですが、Youtubeやニコニコで検索しても見つからない為、 とりあえずノーマルEDと思われるほうを執筆していきます。 また、長くて面倒くさいという人の為、ラストに要約も書いておきます。 272 :ゲーム好き名無しさん:2013/11/18(月) 18 24 08.53 ID O5M3zKDj0 1922年2月16日、アーカム精神病院。 無数の文字と奇怪な文様に埋め尽くされていた独房にて、一人の患者が首吊り自殺を試みていた。 巡回していた医者が必死に彼の身体を抱え上げようとする中、 彼が持っていた日記が落ち、旧神の印(エルダーサイン)とも呼ばれる五芒星形の文様が記されたページが開いた…… 01.PROLOGUE 1915年9月6日。主人公の刑事ジャック・ウォルターズはマサチューセッツ州のとある屋敷に呼び出されていた。 彼は孤児だが優秀な能力を持っているうえ、時折「未来を覗き見るような幻視」を見ることが出来、 それによって数々の難事件を解決に導いてきたらしい。 屋敷には「イスの信仰者」なるカルト宗教団体が数ヶ月前から住み着いており、 前日の晩に銃撃騒ぎを起こして警官隊に包囲されている。 教団の教祖はジャックとの交渉にしか応じないと主張しているが、ジャックは彼らの事など知らなかった。 屋敷の状況を聞き、交渉に向かおうとするジャック。 しかし、突然屋敷からの銃撃が始まった為、已む無く丸腰のまま屋敷に突入する事に。 屋敷の中では狂人達がジャックを歓迎する様子を見せ、ジャックを撮った写真が何枚も貼り付けられている等、 彼が以前から「イスの信仰者」に監視され、屋敷に来ることを予知されていた事が発覚する。 屋敷の地下に進んでいくと、狂人が作り出したとは思えない未知の機械類が設置されていた。 そのうちの一つを起動させると、激しい光と共に奇怪な怪物(イスの大いなる種族)が現れる。 迫り来る怪物を前に、気を失ってしまうジャック。 273 :ゲーム好き名無しさん:2013/11/18(月) 18 25 18.17 ID O5M3zKDj0 02.VISIT TO THE OLD TOWN 6年後の1922年2月6日、ジャックは気を失ってから6年間の記憶を喪失し、警官を辞して私立探偵となっていた。 記憶喪失の間は、各地を旅して魔女信仰などオカルト関係の知識を得ていたようだが、 自身が何故、そのような事をしていたのかは全く見当がつかなかった。 (なお、警官隊は屋敷の地下に機械類も怪物も発見することはなかった模様) そんなある日、ジャックの下に一件の依頼が届く。 「インスマウス」と呼ばれる寂れた漁村で行方不明になった青年、ブライアン・バーナムを探してくれというものだ。 バーナムは「ファーストナチュラル食料品店」インスマウス支店長だったが、 店で強盗事件が発生してから行方不明になっていた。 ジャックは更なる捜査のために、不快な噂の絶えないインスマウスを訪れる 長くなるので省略するが、インスマウスでは以下のような事が情報が得られる。 ・インスマウスは、「マーシュ家」が率いる「ダゴン教団」なる組織に支配されている。 ・ダゴン教団は「大いなるダゴン」との取引によって金鉱石を入手し、マーシュ精錬所で大量の金を精製している。 ・引き換えに「大いなるダゴン」側は、ダゴンの子孫である魚人「深きものども」と人間との異種交配を要求している。 ・そのせいかインスマウスの住人には魚臭く、目が飛び出て鱗のような皮膚を持つ「インスマウス面」が多い。 ・政府もインスマウスに関して調査を行っているらしく、諜報員のマッキーがマーシュ精錬所を調査している。 ・ファーストナチュラル食料品店の強盗事件は、バーナムが金を持ち逃げする為の自作自演だった。 ・バーナムは事件で得た金を使い、インスマウスの名家令嬢ルースと駆け落ちしようとしていたが、ダゴン教団に捕まった。 ・ルースはバーナムがまだ生きていると語り、彼と共に町から脱出させてくれと依頼してきた。 また、調査中に訪れたウェイト家では、留守番していた10歳の少女ラモーナと出会うが、 ウェイト家を探索中に「深きものども」と化したラモーナの母親と遭遇。 それはジャックを見た途端に興奮し、閉じ込められた檻を破壊してラモーナを殺害してしまった。 町から出る唯一の手段であるバスが、故障によって動かなくなる為、(事前の会話から嘘だと分かるが) ホテル「ギルマンハウス」に宿泊することになったジャックだが、支配人ギルマンが客を殺す「幻視」を見る。 幻視に従って支配人室に侵入すると、以前に訪れた客の屍骸が転がっていた。 ギルマンハウスが殺人ホテルである事は明白だが、ジャックにも他に行くアテはなかった…… 274 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 26 31.57 ID O5M3zKDj0 03.ATTACK OF THE FISHMEN 寝床でジャックは夢を見ていた。「イスの大いなる種族」達が住む偉大な都市「ナコタス」の夢を。 ジャックに対して、「お前は私達の未来であり過去である」と語る大いなる種族達。 やがて場面が切り替わり、ギルマンハウスのロビーにインスマウスの住人達が集まっている様子が見える。 彼らはやがてジャックの眠る部屋へ向かい、彼への殺意を口にし始めた…… 目を覚ますと悪夢の通り、部屋の前に武装した住人達が集まり、ドアをこじ開けようとしていた。 慌てて逃走を試みるジャック。ギルマンハウスを出て工場や路地裏を逃げ回るも、住人達はしつこく追撃してくる。 地下に逃げ込もうとするが、そこには「ショゴス」と呼ばれる怪物が住んでいるらしく、強酸のゲルに阻まれる。 ラモーナへの罪悪感から来る幻覚や、前章で捜査に協力してくれた住人達が次々に殺されていく恐怖の中、 バーナムが刑務所に捕まっているという情報を得て、幻視の力で住人達をやり過ごしながら刑務所に向かうジャック。 04.JAILBREAK 刑務所へと辿り着いたジャックは遂に武器(バールや銃)を手に入れる。 インスマウス面どもを殲滅しつつバーナムを脱獄させると、ガレージに放置されたトラックを脱出することに。 バーナムからは「ルースから貰ったブローチを取り返してくれ」などという面倒な依頼も押し付けられるが、 それをこなしてガレージに戻ってきた頃にはトラックが発進可能な状態になっている。 05.ESCAPE FROM INNSMOUTH バーナムが運転するトラックはインスマウスの住人達から十字砲火を受けるが、 ジャックが荷台から応戦し町から出ることに成功する。 だがルースとの合流地点である缶詰工場にも既に敵が先回りしていた。 しかも、敵の中には今までのインスマウス面より更に魚人化が進行したおぞましい者も多い。 ルースは屋根裏に隠れていたが、早く迎えに行かないと屋根裏の柱が崩壊して死亡してしまう。 (死亡してもゲームオーバーになることはないが) 缶詰工場からルースを連れ出し、ついにバーナムの脱獄に成功したかに思われたが、 待ち伏せしていたインスマウス面によってバーナムは頭を撃ち抜かれ、 ルースはトラックごと爆死してしまう。荷台から転落したジャックも力尽き、意識を失う。 275 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 27 48.92 ID O5M3zKDj0 06.THE MARSH REFINERY 目を覚ますと、ジャックはFBIのジョン・エドガー・フーバー捜査官に拘束されていた。 フーバーはマーシュ精錬所がどのような手段を使って金を大量製造しているのかを調べていたのだが、、 (といってもダゴン信仰やショゴスに関する話などは信じていない) 諜報員のマッキーが行方不明になったことを機に、マーシュ精錬所への強制捜査を実行に移そうとしていた。 更にフーバーは、ジャックに対して(拷問じみた強制的な)協力を依頼する。 2月8日。 精錬所長セバスチャン・マーシュの息子、ジェイコブ・マーシュを確保すべく、 マーシュ精錬所に訪れたジャックとFBIの一同。 その入り口はブローニングM2機関銃で護られ、内部にも無数のインスマウス面が徘徊していた。 更に精錬所深部へ進んでいくと、ジェイコブはゲル状の怪物「ショゴス」をけしかけてきた。 ショゴスのおぞましい姿に発狂しかけながらも、工場の機械などを使ってやり過ごし、 地上に戻ってくると、フーバーがジェイコブを逮捕しているところだった。 しかし、フーバーは更に「地下に潜って精錬所の秘密を調べて来い」などと無茶な命令を下してくる。 やむなくショゴスをかわしながら地下に潜ると、クトゥルフを崇める祭壇を目撃。そこで謎の「赤い宝玉」を入手する。 直後に精錬所の爆破が実行され、精錬所に隠された大量の金と共にショゴスは地の底に沈んだ。 しかし、クトゥルフの祭壇を目撃したことでジャックの悪夢や幻視はますます激しくなりつつあった。 07.THE ESOTERIC ORDER OF DAGON 2月9日。 精錬所から得た資料によってマーシュ家が犯罪に関わっている事は明白になった。 フーバーはFBIと軍の共同作戦を実行し、マーシュ家とインスマウスへの攻撃計画を実行に移す。 しかし、マーシュ家は元フリーメイソン会館である巨大な屋敷にて篭城を開始。 屋敷に近づいた兵達は、何らかの魔術によって次々に発狂してしまう。 そこで海兵隊と、(フーバーの命令で無理やり)FBIエージェント扱いになったジャックが、 マーシュ家が密輸用に利用している地下通路から屋敷に侵入し、制圧することになった。 しかし、海兵隊は次々に凍った川へと転落していき、 最後に残った一人も「クトゥルフの落とし子」によって食い殺されてしまう。 屋敷に侵入するとマッキーが牢獄に閉じ込められているので、彼を解放する手段を探す事になる。 玄関には見た者を発狂させる文様が刻み込まれている上、 幾つかの扉は青いバリアのようなもので塞がれている為、「ダゴンの書」を入手し、 そこに記載されている呪文を読むことによって扉を開けていく。 マッキーを解放すると、彼の手を借りて屋敷の地下にあるクトゥルフ祭壇へと向かう。 (祭壇に向かう途中に隠し扉が閉まってしまう為、また単独行動になる) 祭壇ではマーシュ家の頭目ロバート・マーシュが秘密儀式を行っていたが、逃げ去ってしまう。 後を追おうとするが、地下通路の床が途中で崩落、ジャックは水中に転落してしまった。 276 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 28 43.16 ID O5M3zKDj0 08.A DANGEROUS VOYAGE 2月10日。海上を漂流していたジャックはウラニア沿岸警備艇に救助される。 しかし、警備艇はマーシュ家の本拠地があると思われるインスマウス沖の「悪魔の岩礁」へ向かっていた。 岩礁に近づくと、水中から「深きものども」が出現して船員達に白兵戦を挑んでくる。 更に岩礁では深きものどもの呪術師が儀式を行っており、通常では考えられない大津波が警備艇を襲う。 呪術師たちを艇の主砲で倒して難を逃れるが、船員はほぼ全滅し、警備艇のエンジンは破壊されていた。 船体下部に向かい、警備艇のエンジンを修理して甲板に戻ってくると、 全長10m以上の体躯を持つ巨大な魚人、深きものどもの長「父なるダゴン」が姿を現す。 再び主砲を操り、零距離射撃でダゴンに致命傷を与えるが、ダゴンは最期の力で船を横倒しにしてしまう。 再び海上へと投げ出されるジャック…… 意識を失った彼は、再び「イスの大いなる種族」の夢を見ていた。 大いなる種族は突風を操る「盲目のもの」と呼ばれる怪物の脅威に「高圧電撃放射兵器」で対抗し、 彼らを地下深くに封じ込めることに成功したというが…… 09.DEVIL S REEF ジャックが目を覚ますと、たった一人で「悪魔の岩礁」に漂着していた。 彼は自分が見る「イスの大いなる種族」の夢に関して疑問を抱き始めていた。 夢はあまりにも現実に迫っており、自分の脳が生み出した妄想とは思えなかった。 あれは夢ではなく、失われた6年間の間に体験した「記憶」なのではないか? 悪魔の岩礁は幾つものトラップによって侵入者を阻んでいたが、 刑務所で入手したルースのブローチと、精錬所で入手した「赤い宝玉」によって道が開く。 その先には、猛烈な風が吹き出す、恐ろしく深い穴が存在していた。 この穴は夢の中で「盲目のもの」が閉じ込められたという穴に酷似しているのだが、 他に道もない為、穴の中へと飛び降りて行くジャック。 277 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 29 32.65 ID O5M3zKDj0 10.AIR FIELD TUNNEL 猛烈な風によって転落死を免れたジャックは、「深きものども」の本拠である海底神殿に辿り着いていた。 海軍の潜水艦が海底神殿に雷撃を行っているようだが、バリアによって阻まれている。 バリアの解除方法を探して探索を開始しようとするが、ロバート・マーシュに捕まり、監禁されるジャック。 しかし、独房のトイレから脱獄を果たし、再び探索を開始する。 途中、ロバートの目の前に落下してしまうアクシデントが発生するものの、 彼は直前にセバスチャンと身内争いを起こして傷ついていた為、ナイフで容易に倒す事が出来た。 バリアを発生させている「母なるハイドラ」の祭壇に進まなければならないが、 祭壇への入り口は重い扉で護られており、正規の手段では進むことが出来ない。 放棄された旧区画から侵入できるようだが、そこには「遥か昔から幽閉された怪物」が棲むという。 更に探索を進めていると、序盤で「イスの大いなる種族」を出現させた奇怪な装置を発見する。 それはワープ装置だったらしく、光を潜り抜けた先には「高圧電撃放射兵器」が放置されていた。 電撃で「深きものども」を殲滅しながら旧区画に潜入するジャック。 そこには、かつて「イスの大いなる種族」を追い詰めたとされる「盲目のもの」が潜んでいた。 高圧電撃放射兵器を最大出力で連射し、彼らを地の底に沈めつつ先に進む。 祭壇には深きものどもの長にして、「母なるハイドラ」が鎮座していた。 バリアを展開するハイドラには高圧電撃放射兵器も通用しない。 周囲のギミックを発動すればハイドラの足元に注水し、そこから通電させる事が出来るのだが、 幾つかのスイッチは高所にあり、ジャックの身体能力では届かない。 ここでジャックは「幻視」を超えた新たな能力に目覚める。 精神統一によって、周囲の「深きものども」の精神をジャックし、操る事が出来るようになったのだ。 この能力を活かして、次々にスイッチを押していくジャック。 やがてハイドラの足元に水が流れ込む為、高圧電撃放射兵器を最大出力で発射する。 「母なるハイドラ」は遂に有史以前から続く生涯に幕を下ろした。 ハイドラの死と共に神殿を守るバリアが消失、潜水艦の魚雷攻撃で神殿が崩壊を始める。 ジャックはワープ装置を起動させ、元フリーメイソン会館の屋敷へ脱出する。 ちょうどその場に居たフーバーとマッキーの目の前で力尽き、倒れるジャック。 278 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 32 30.22 ID O5M3zKDj0 ED SHADOW OUT OF TIME 6年前の回想が始まる。ジャックは「イスの大いなる種族」の一員となっていた。 大いなる種族は時間を超越して他の生物と精神を交換、利用する生命体であり、 ジャックの精神は自身の肉体を乗っ取られている6年の間、彼らの肉体に入って生活していたのだ。 (ナコタスは有史以前に存在していた都市の為、正確には「6年前」ですら無い) やがて、「盲目のもの」の襲来によってナコタスでの生活は終わりを告げるのだが、その際に驚くべき事実を聞かされる。 ジャックの父親は息子と同様、ジャックが受胎する直前に「イスの大いなる種族」に精神を交換されていた。 その影響でジャックは人間と、大いなる種族のハーフというべき存在になっていた。 「幻視」は想像力の産物などではなく、他人の未来や過去の思念を読み取る超能力だったのだ。 全てが明かされた後、ジャックの精神はナコタスでの記憶を消去され、1922年において本来の肉体に戻った。 しかし、インスマウスでの事件は、ジャックがナコタスで得た「人間には耐えられない程の知識」を呼び起こし、 同時に「幻視」能力を多用した事で、彼の精神を完全に破綻させてしまった。 かくして1922年2月16日、アーカム精神病院にてジャックは首吊り自殺を遂げた。 医者の処置も虚しく、彼の心音はやがて弱まり、途切れた…… 279 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 34 54.90 ID O5M3zKDj0 クトゥルー神話知ってる人向け要約: 「インスマウスを覆う影」をベースに「超時間の影」要素を混ぜた作品。 主人公はダゴンとハイドラと盲目のものを叩きのめすが、発狂して自殺しまった。 クトゥルー神話知らない人向け要約: この世界には「クトゥルー」という邪神がいて、それが目覚めたら人類は滅亡する。 クトゥルーの部下、「ダゴン」と「ハイドラ」は主を目覚めさせるべく暗躍しており、 「インスマウス」という町の人間を魚人化させる事で陰謀を進めていた。 インスマウスで事件に巻き込まれたジャックは、 結果的に「ダゴン」「ハイドラ」などの怪物を撃破してクトゥルー復活を阻止するが、 「クトゥルー」関連の知識は得れば得るほど人間の精神に悪影響をもたらしてしまう上、 ジャックは自分が人間と、(クトゥルーとは別種の)怪物のハーフである事に気付いてしまう。 結果、その事実にジャックの精神が耐えられずに発狂、自殺してしまった。 280 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/19(火) 07 03 33.34 ID LpuEGA7n0 補足: 海底神殿に「盲目のもの」がいたり、「イスの大いなる種族」の装置があったのは、 「海底神殿そのものが、かつてのナコタスの施設を流用したもの」だったからと思われます。 なんか他に分からん点などあったら質問してもらって構いません。 各クリーチャーの設定に関してはwikipediaなどで検索するという手もありますが、 クトゥルフ神話という作品群は、作者や作品によって設定、解釈が異なる点も多いので、 それらを鵜呑みにするよりは「ラヴクラフト全集」などを読むほうが良いでしょう。 以上です。
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動画キャプチャに興味を持った方はこちらでどんどん作成して各動画サイトにUPしちゃいましょう! こちらは編集フリーなので載せたいクラン戦、フラグムービーはどんどん追加しましょう 運営ポリシーに相反する動画は告知無しに削除いたします。 目次 目次クラン戦紹介ムービー レクチャー動画 紹介 キャプチャーソフトの紹介 各種圧縮、編集ソフトは多いのでこちらを参照してください。 各種動画サイト一覧 コメント team Blood A-Boy frag movie → こちら team Blood Ryo-kar98k frag movie → こちら クラン戦紹介ムービー レクチャー動画 紹介 プレデターになれるらしいです。 プロが出る大会で採用されているMODの紹介 promodとは何か?という解説動画です グレーネードの基礎について 上記の動画はHoBeYaの方々に提供していただきました キャプチャーソフトの紹介 Dxtory →こちら 無料で使えるキャプチャーソフトの中では一番良い性能を持ってます。 Fraps → こちら 無料版だと30秒しか録画できないので有料版を買わなければならない。 各種圧縮、編集ソフトは多いのでこちらを参照してください。 こちら 各種動画サイト一覧 YouTube 国際的にも有名な動画サイト ニコニコ動画 コメントがつけれるので視聴者との一体感が売りのサイト Zoome 高画質動画をあげれるのが売り Veoh Zoomeほどではないが、高画質動画をあげれるサイト コメント movieの感想はこちらへ 面白いMODなどの動画などもあればどんどん追加指定工と思います。 -- null (2009-06-05 10 49 58) 名前 コメント
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「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビの戦い。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって、少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることが、プレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 なお、過去のゾンビモードをプレイ済みであることを前提としたストーリーと難易度のため、本作からいきなり始めると色々な意味で苦しい。 生存率を高める為の基本戦略はこのページや各MAP攻略、ストーリーはキャラ/ストーリー考察を参考のこと。 基本ルール ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 ボスクリーチャーが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 ゲーム開始時では、「ゾンビの近接攻撃3回分」程度の体力を持つ。(過去作よりも体力が上がった) 2回までなら耐えられるので、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはない。 体力を強化できるアイテムが存在するので、それを入手することは全MAPにおいて最優先すべき行動となる。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして所持ポイントの5%を失ったり、一部の特殊能力などを失う場合がある。 蘇生してあげたプレイヤーは、そのプレイヤーがダウンした時に失ったポイントを入手する事ができる。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、特定のアイテムを所持していれば自己蘇生ができる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 ただし、(特定のアイテムがない限りは)貧弱な初期装備に戻されるので、至急、装備を調達する必要がある。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも、可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり仲間を助けることで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 一度死亡すると装備を全てを失うので、無双状態から一転、絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るので油断は禁物。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<ナイフキルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも少額だがポイントが入るので、合計のポイント獲得量は威力の高い武器よりも、威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後はナイフキルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということは弾薬消費が増加しキルタイムも長くなり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、ナイフキルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 それ以外の稼ぐ方法 敵を倒す以外で任意で得られる方法としては、特定のゾンビ侵入口にバリケードを張る方法が代表的。 バリケード板一枚につき10ポイント貰える。 少額とはいえ、ポイントの消費が多い序盤では馬鹿にできない収入源となる。 ただ、ラウンドによってバリケード補修ポイントを得られる限界が決まっているので、無限稼ぎはできない。 任意で得られるものではないが、ダウンした仲間を蘇生したり、特定のボーナスアイテムを取得することでもポイントが貰える。 武器について プレイヤーはスタート時、ナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで武器本体購入時の半額のポイントで弾薬入手できる(PaPで武器を強化した場合は4500ポイント)ので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な武器しか配置されていないので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これは5000ポイントを使って起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定された難しいギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを解放することが、中盤の目標となる。 武器のレベルとカスタマイズ(新要素) 今作から、ゾンビモード内で入手できる武器をあらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 マルチプレイのシステムのように、ランクが昇格するごとにカスタマイズできる武器が増えていく。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 ゴブルガムについて(新要素) 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに(ラウンド初回のみ0ポイント)アクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは残数0の場合「ガムの残数0」と表示され、ガムボールの取得が出来なくなる。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 ※野良でやっているとマッチングロビーで見られるガムセットの中身5つ全てを同じガムにしているプレイヤーもいるようだ メガ能力のガムの生成 ゲーム中で「ディビニウム液」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」でメガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムが一個だけなんてことも普通にある。 ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕の壁武器や2,3回目のガム購入」はNG。 TheGiantのような稼ぎマップでない限りキャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 全員がジャガーノグを飲めるぐらいになるまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) (上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、 謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 ただしR4以降は厳しくなるため壁武器などを必要なキャッシュを考えながら購入しよう。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 ゾンビはまとめて倒す 何でそこそこ馴れてくるとみんなトレインをするのか、という部分にも繋がるお話。 マルチプレイと同じく銃弾は敵を貫通する。 貫通した弾は障害物に当たるまで進む 貫通した弾にもヒットボーナス(+10)がある 貫通した弾の威力はSR以外、ほぼ半分以下 そのためトレイン状態で先頭に打てば後続にもヒットし『倒さない程度に弱めつつ銃弾ヒットボーナス』を稼げる。 例えばR1ではゾンビは銃弾5発、ナイフ1発で死ぬ。 6匹それぞれに5発=30発消費して300キャッシュ稼げるが、6匹纏めて撃てば5発で同額を稼ぐことが出来る。 弾をケチるのではなく、節約するのも生き残るのには重要。 敢えて威力が低い武器と、倒すための強い武器とを使い分けると稼ぎの効率が大きく変わってくる。 序盤ではSMGなどを使い、後半ではSGやSRなどを使うことのがBo3では多い。(ただし片方が謎解き用ワンダーウェポンで埋まってることもある) 高次Rになれば銃弾でゾンビを倒すのは至難になるためトレイン>2段改造銃の特殊弾>貯まるまでトレイン…という繰り返しとトラップを使う戦法が中心になる。この時も片方が稼ぎ用武器であれば補給+αも出来る。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 手榴弾などを使って相手の足を飛ばすのも良い。とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 とりわけ今作から他人の進行度、最高R数などが確認できるようになった。 それを見てマッチングから抜ける人も多いのである程度、ソロで立ちまわっておくと良い。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。
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Call For A Change 報酬 壁掛けの電話機 Action Make a Call(ノーマルの電話と同じ) Call Someone Special(特殊アクション Drop不明) 前にもあった人形を3体集めるMission ・Casino tableを組み立て、飾りつけを終わらせる(全スキルを完了する) ・Shopで販売しているので購入して組み立てる(6 Hope, 12 [[Love]], 12 [[Joker Card]], 12 [[Dice]]) ・Mission [[The Prankfather]]をクリアすると貰える